Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice – ein hardcore Abenteuer-Actionspiel aus der Third-Person-Perspektive von den Machern von Dark Souls Remastered und Bloodborne. Die... Mehr erfahren
Sekiro: Shadows Die Twice – ein hardcore Abenteuer-Actionspiel aus der Third-Person-Perspektive von den Machern von Dark Souls Remastered und Bloodborne. Die Geschichte des Spiels erzählt von einem alten Kult, der lokale Bewohner opferte und Experimente an ihnen durchführte. Der Hauptcharakter des Spiels ist ein Ninja mit einem speziellen Haken, der an seinem Prothesenarm befestigt ist. Der Charakter kann den Haken für Sprünge sowie im Kampf gegen Feinde nutzen.
Sekiro: Shadows Die Twice ist ein Einzelspieler-Abenteuer-Actionspiel aus der Third-Person-Perspektive mit Stealth-Elementen. Es basiert auf einer starken Handlung, und die nichtlinearen Elemente und vier verschiedenen Enden motivieren dazu, das Spiel erneut zu spielen. Im Gegensatz zur Souls-Serie spielen wir in Sekiro sofort einen gut ausgearbeiteten Hauptcharakter und erstellen keinen namenlosen Charakter aus dem Nichts.
Die Ereignisse in Sekiro: Shadows Die Twice spielen in einer alternativen Realität im Japan des späten 16. Jahrhunderts. Die Entwickler nehmen die Sengoku-Ära und fügen Elemente der dunklen Fantasie hinzu.
Ein bekannter historischer Zeitraum, in dem die zentrale Macht geschwächt war und ein Massaker zwischen den Provinzen des Landes begann, vermischt sich mit Dämonen, Geistern und seltsamen Kreaturen wie einer knöchernen Baba-Jaga, einer riesigen Schlange oder einem riesigen weißen Affen.
Die Spieler erwarten detailgetreu nachgebaute Architektur Japans, Traditionen und Regeln sowie die klimatischen Besonderheiten dieser Zeit. Es wird auch viel Seltsames geben – gruselige Schlachtfelder, durchbohrt von Speeren mit aufgespießten Körpern, furchterregende Sümpfe mit ungewöhnlichen Kreaturen und Bauten im Souls-Stil. Oft werden die Locations in Flammen stehen.
Die Handlung beginnt in einem der zentralen Gebiete Japans und entwickelt sich über mehrere Akte an den unterschiedlichsten Orten des Landes. In Sekiro gibt es keine offene Welt, stattdessen gibt es recht breite lineare Locations, die mit vertikalen Plattformen gefüllt sind und mit schwer zu besiegenden Feinden aufwarten. Am Ende jeder Stufe erwartet einen ein sehr mächtiger Boss.
Der Shinobi – auch Wolf genannt – ist der Krieger-Ninja und Hauptcharakter von Shadows Die Twice. Seit seiner Jugend wurde er von einem Mentor namens Uhu im Umgang mit allen Arten von Klingenwaffen, heimlichem Bewegen und Kampftaktik ausgebildet.
Das Spiel beginnt mit der Begegnung zwischen dem Wolf und seinem Herrn – einem jungen göttlichen Erben eines alten Geschlechts, der entführt werden soll. In der ersten Auseinandersetzung, nachdem er den Status eines Leibwächters erlangt hat, verliert der Wolf gegen einen geheimnisvollen Fremden, verliert seine linke Hand und (fast) sein Leben.
Doch das Schicksal kommt ihm in Gestalt seines Herrn zur Hilfe, durch den er überlebt und nahezu Unsterblichkeit erlangt. Von seinem Mentor erhält der Shinobi eine mächtige Prothese.
Nun muss er das entführte Kind vor dem Tod retten und sich an seinen Feinden für seine Schande rächen, um diese von sich abzuwaschen. Neben der Hauptgeschichte wird es in Shadows Die Twice Geheimnisse geben, die nur der neugierige Spieler entschlüsseln kann.
In der ersten Zeit werden die Gegner gewöhnliche Menschen sein. Doch dann erscheinen Feinde, die an den einen oder anderen Missbildungen leiden, was es ermöglicht, keine Mitleid mit ihnen zu empfinden. Alle Bosse sind größer als der Hauptcharakter, aber die Anzahl der riesigen Feinde ist erheblich geringer als in Dark Souls.
In Sekiro hat das Studio FromSoftware das Konzept der Souls-ähnlichen Spiele verlassen. Der Held bewegt sich schneller und agiler, springt hoch (!), führt ungewöhnliche Saltos in der Luft aus. Die Ausdauerleiste wurde entfernt.
Stattdessen gibt es jetzt eine „Konzentrationsleiste“ – sie füllt sich durch erfolgreich ausgeführte Angriffe und richtige Blocks, und wenn sie voll ist, kann ein spezieller Angriff auf den verwundbaren Punkt des Feindes ausgeführt werden. Ein solcher Angriff tötet ihn nicht unbedingt, sondern reduziert seine „Lebensenergie“ – einige Bosse und einfach dicke Feinde können zwei oder sogar drei „Leben“ haben, und solange man diese nicht entfernt, stirbt der Feind nicht.
Das Hauptmerkmal des Gameplays ist das Shinobi-Prothese, die mit verschiedenen Gadgets ausgestattet werden kann, die den Kampfstil und die Taktik verändern. So ermöglicht ein Greifhaken das Klettern auf Dächer und Vorsprünge, was den Charakter zu einem leisen Killer macht. Eine Axt zertrümmert Schilde und Blöcke und verwandelt den Shinobi in einen Tank. Ein Speer ist nützlich beim Finishen, da er Feinde zu dem Ninja zieht. Ein Flammenwerfer – das teuerste Upgrade – setzt Feinde in Brand und fügt ihnen kontinuierlichen Schaden zu.
Feinde mit einfachem Tastenhämmern oder der „Schlagen-und-Laufen“-Taktik aus Dark Souls zu besiegen, wird nicht mehr möglich sein. In Shadows Die Twice muss der Spieler jeden normalen Feind und Boss kennen – wie er sich bewegt, handelt, angreift und sich verteidigt. Einige Angriffe können nicht blockiert werden, und dann muss man mit Lebensgefahr parieren oder zurückweichen. Irgendwie erinnert das Gameplay von Sekiro an Mittelerde: Schatten von Mordor.
Stealth spielt eine wichtige Rolle im Gameplay. In einigen Fällen ist es vorteilhafter, höher zu klettern und Feindgespräche abzuhören oder sich nachts unbemerkt an Wachen vorbeizuschleichen, als sich gewaltsam durch die Menge zu kämpfen. Glücklicherweise kann der Held sich hinter Hindernissen ducken, sich lautlos bewegen und sich sogar im Gras verstecken.
Parkour-Elemente bereichern das Gameplay, indem sie es ermöglichen, auf Gebäude und landschaftliche Vorsprünge zu klettern. Der Held hat gelernt, sich mit den Fingerspitzen an Kanten festzuhalten und sogar an senkrechten Wänden oder Klippen zu klettern.
In Sekiro: Shadows Die Twice gibt es ein RPG-System. Indem man Feinde tötet, erhält der Charakter Erfahrung, deren Punkte sich in Levels summieren. Je höher das Level, desto mehr Fähigkeiten erlangt der Hauptcharakter und desto stärker kann er sie verbessern.
Fähigkeiten sind in aktive und passive unterteilt, sie können verbessert werden und gehören zu verschiedenen Schulen der Kampfkünste, das heißt, sie decken verschiedene Aspekte des Gameplays ab – heimliches Bewegen, Kampf, Konter, Ausweichen und Prothesen. All dies ermöglicht es, stärker anzugreifen und leichter zu verteidigen.
Ein aufmerksamer Spieler wird neue Gadgets für die Prothese entdecken, die es beispielsweise ermöglichen, sich zu teleportieren oder unter den Pfeilen der Feinde hindurchzugleiten. Um sie zu verbessern, müssen Materialien gesammelt werden. Auch das Werkzeug der Prothese kann verbessert werden, ebenso wie die Gesundheit, die Menge der „Konzentrationsleiste“ und die Anzahl der Tränke.
Es gibt keine Möglichkeit, Schwerter, Rüstungen und Ausrüstungen zu verbessern – im Laufe des Spiels kleidet sich der Charakter automatisch in bessere Gegenstände. Es gibt ein ausgefeiltes Dialogsystem, mit NPCs macht es Spaß zu interagieren.
Der Tod bedeutet nicht Niederlage. Von seinem Meister erhielt der Wolf die besondere Fähigkeit zur Wiedergeburt – man kann nur einmal aufstehen, aber es sollte für einen entschlossenen Schlag gegen den Feind ausreichen. Falls der Feind hingerichtet wird, erhält der Shinobi erneut die Chance, im nächsten Kampf aus den Toten aufzuerstehen. Oder er kann sich an einem speziellen Idol „aufladen“.
Im Falle eines weiteren Todes im selben Kampf wird das Spiel nicht beendet, aber der Wolf verliert die Hälfte seiner Ressourcen, Erfahrung und senkt die Moral der örtlichen NPCs. Das heißt, je öfter der Charakter stirbt, desto mehr einfache Helden infizieren sich mit dem „Drachenatem“ – einer Krankheit, die sie töten kann. Und das wird sich auf den Verlauf und das Ende auswirken.
- Feinde können mit Feuerwerkskörpern und Shuriken betäubt werden, und sich mit einem Regenschirm-Schild im Prothesen schützen.
- Die Hauptwaffe des Shinobi ist das Katana, aber mit der Prothese kann er raffinierte Tötungen ausführen.
- Die Kampfmechanik ermöglicht es, den Feind anzugreifen, indem man von oben oder aus einer unerwarteten Position springt und ihn sofort tötet. Es gibt auch andere Schlagkombinationen.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 7, 8 и 10
- Prozessor: Intel Core i3-2100
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Freier Speicherplatz: 25 GB
- Grafikkarte: AMD Radeon HD 7950
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8 и 10
- Prozessor: Intel Core i5-2500K
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Speicherplatz: 25 GB
- Grafikkarte: AMD Radeon RX 570
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
*Du gehst zum ersten Feind
*Sie töten
*Du gehst noch einmal
*Sie töten erneut
*eine Stunde später*
*Den ersten Feind getötet
Dark Souls raucht nervös am Rande.
*Идешь к первому врагу
*Убивают
*Идешь снова
*Опять убивают
*спустя час*
*Убил первого врага
Дарк Соулс нервно покуривает в сторонке.
Hidetaki vergibt nicht)
Ein weiteres Spiel von FromSoftware. Zum Glück ist es interessant und gleichermaßen bombastisch. In verschiedenen Bedeutungen des Wortes.
Ein offensichtliches Plus für viele ist die Komplexität (für einige ist es ein Minus).
Warum liebt jeder diese Spiele? Für das Vergnügen, das Sie bekommen, wenn Sie einen starken Boss töten, der Sie 1000 Mal getötet hat.
Очередная игра FromSoftware. К счастью, интересная и такая же бомбическая. В разных смыслах этого слова.
Очевидный плюс для многих — это сложность (для некоторых это минус).
За что все любят такие игры? За удовольствие, получаемое после убийства сильного босса, который убивал тебя 1000 раз.
Ich denke, dass das Spielzeug top ist, insbesondere für diejenigen, die gerne offline sitzen.
Die Handlung ist einfach abwegig, ebenso wie die Grafik des Spiels. Ein sehr interessantes Spiel, wenn man sich die Handlungsführer nicht ansieht. Aber meiner Meinung nach ist das Spiel nicht sehr schwierig. Ich möchte Ihnen auch sagen, was mir an dem Spiel, an NG+ usw. nicht gefallen hat. Es wurde nichts Neues hinzugefügt, außer das Spiel zu komplizieren, um das Spiel zu unterstützen. Und abschließend + die Tatsache, dass es mehrere Arten von Passagen gibt.
Я считаю что игрушка топ, особенно для тех кто любит посидеть в оффлайн.
Сюжет просто зашкаливает как и графика игры. Очень интересная игра, если гайдов по сюжетке не смотреть. Но лично моё мнение игра не очень сложная. А так же я хотел бы рассказать в чем мне игра не понравилась, на НГ+ и т.д. ничего нового не добавили кроме усложнения игры, что бы поддерживать игру. И в заключении + в том что есть несколько видов прохождения.
Das ist unrealistisch cool